Utilizando la clase EditorWindow de Unity, aprenderás cómo crear ventanas personalizadas. La creación de ventanas personalizadas es un tema de nivel intermedio a avanzado. Unity ofrece muchas posibilidades, una de ellas es la creación de ventanas completamente adaptadas a tus necesidades. Estas ventanas pueden facilitar enormemente tus flujos de trabajo.
¿Cuáles son las ventajas y áreas de uso?
Puedes crear tu propia herramienta de editor de niveles.
Puedes automatizar tareas repetitivas.
Puedes trasladar la gestión de objetos a ventanas personalizadas.
Puedes visualizar scripts vinculándolos a ventanas.
Puedes realizar operaciones sin ejecutar el juego (sin presionar Play).
Y mucho más, dependiendo de tus necesidades e imaginación.
Uno de los elementos más necesarios es el editor de niveles, cuya importancia quiero explicar.
Por ejemplo, al crear un nuevo nivel:
Duplicas una escena existente.
Supongamos que configuras 5 ajustes en el GameManager.
Luego configuras 4 ajustes en el script del nivel.
Y 6 ajustes en el script de gestión de objetos.
Este es el flujo más básico. Para cada nivel realizas al menos estas operaciones. Después guardas la escena y el nivel queda creado. Repetir este proceso cientos de veces es muy difícil. Para realizar todos estos pasos desde una sola interfaz, puedes crear ventanas personalizadas. Seleccionando opciones en la ventana, puedes definir todo y crear la escena con un solo clic. Esto es fundamental para la gestión del tiempo y del proyecto.
Al ver los videos y comprender el contenido, entenderás cuán importante y necesario es este enfoque.
Te deseo éxito.
El idioma original de la narración de este curso es el turco. Todos los videos están narrados con inteligencia artificial. Pueden existir errores o malentendidos en la traducción. Tenlo en cuenta antes de realizar la compra.
Algunos temas del curso pueden haber evolucionado o cambiado. Dado que el nivel mínimo requerido es intermedio, se espera que los participantes puedan adaptarse rápidamente.